2014年4月23日水曜日

<<第19回勉強会>>

1.日 時: 4月21日 13:30~16:20
2.場 所: 喜平図書館
3.参加者: 14名(世話人含 む)
4.講 師: 岡戸 洋祐

<<学習内容>>

デジタルアート編「ガラス瓶の中の小さな楽園」作品作り(第2回目)
  1.宿題の「ペンギン画像とクマノミ画像」の保存確認フォローアップ
  ポイント:パスツールで切り取る、「アルファチャンネルの追加」と拡張子.pngで保存

2.作品作り

 ① 前回作成し、.xcfで保存していた「水の中に陸を作る」
   画像を開き、継続の作品作りスタート

 ② テキスト及びレジメに準じて、陸になる苔画像を拡大縮小し、
   移動ツールでバランスよく水の上に配置し、消しゴムツール、
   レイヤーモードとブラシツールを利用し、苔画像を水上と
   水中になじませる

 ③ (宿題の)「ペンギン画像」をドラッグ&ドロップ
   ②の画像上に表示させ、縮小し、足元が苔中に入って
   いるようにみせる為に消しゴムツールを使用

 ④ ③の画像上に(宿題の)「クマノミ画像をドラッグ&ドロップ
   で表示させ、2匹のクマノミを個々に、自由選択ツール、
   編集の切り取り、新規レイヤーに編集から貼り付け、
   ガウスぼかし機能を使い、水中にクマノミが
   遠近感をもって泳いでいるように加工

 ⑤ ④上に素材の「水中画像」をドラッグ&ドロップで表示させ、
   レイヤーの移動などから水中の色を海中色にし、その中に
   クマノミが泳いでいるように加工

  ⑥ 新規レイヤー作り、⑤の画像上で楕円ツールから正円で描き、
   それを白の描画色で塗り、ガウスぼかしで正円の縁を適度に
   ぼかし、レイヤーモードをオーバーレイとし不透明度を変えて、
   画像の左上から光が当たっているようにした
   全員小さな楽園画像を完成させ、保存し終了
   事前配信の春日さん提供のガラス瓶、ペンギン及び熱帯魚の
 画像を利用して、勉強した手順で、又は他のレタッチなどの
 加工テクを取り入れ自作の「ガラス瓶の中の小さな楽園」如き
 作品作りを試みて下さい。
 出来たらブログ作成者の山口さんに送って下さい。
   5月は、デジタルアート編「大きなシャボン玉を描画して
 少女の写真をファンタジックに加工」に挑戦です。

報告者  岡戸 洋祐
      
 ~作品集~
「ガラス瓶の中の楽園」応用編

南の島で釣りをしている人は誰?ちょっと蓋を開けてあげたいですね。

春日さんの提供素材を生かした作品2つ。金魚鉢に身を寄せているペンギン親子です。ハマってしまったペンギンと新居に移ったペンギン、其々の様子を捉えて面白い作品となっていますね。




「春の訪れ」
瓶の中ではなく、ギフトボックスに閉じ込めた桜の花のプレゼント!可愛いい小鳥が《優しい春》を届けます。

2014年4月5日土曜日

<<第18回勉強会>>

1.日 時: 4月3日 13:30~16:30
2.場 所: 喜平図書館
3.参加者: 14名(世話人含 む)
4.講 師: 山口 淳子(復習)
       岡戸 洋祐(ガラス瓶の中の小さな楽園の作品作り)

<<学習内容>>

1.前回の復習
  テーマ:「自分用のグラデーションを作り、共有化しょう」
       及びレイヤーモードの応用と画像の変化

 ①グラデーションエディタを呼び出し、新規なグラデーション
  作成を行う。
  ・今日は「7色の虹のグラデーションを作成しながらその作り方」及び
  ・作った新規グラーデションの名前のつけ方、保存の仕方などを学習
  (作り方を学習したので後日各自の好みの新規グラデーション作りを試み
   その活用と仲間で共有化し、グラデーションを増やし活用しましょう)

 ②作ったグラデーションを使って画像を変化させる

 配信済みの画像「寒緋桜」を出し、新規レイヤーに虹のグラデーション
 を表示させ、そのレイヤーモードを種々変えると(21種のモード)
 モード毎に
寒緋桜が夫々特徴ある芸術作品に変わることを見ながら
 モードでどんなことができるかの学習もした。
 又、新たに画像を加えると、更に高度な芸術作品になる事例の紹介。



 寒緋桜にキャンドルの画像を3枚重ねて、其々のレイヤーモードを比較(暗)、ディザー合成、ハードライトにしてみました。
  夜桜に見えますか?


2.テーマ「ガラス瓶の中の小さな楽園」(デジタルアートの一環)作品作り

 ①素材に保存されたガラス瓶画像をGIMP画面にドラッグ・ドロップで
  表示させ、パスツールでビンを切抜き、トーンカーブで瓶の透明感を出す
 ②瓶の中に水を描画させる為、パスツールで瓶の中の下側に水画部分を作り、
  水色に塗りつぶし、モード(オーバーレイ)を変える
 ③素材から「水面画像」をドラッグ・ドロップし、②の水色部分を
  水面画像に変える
 ④その水面に陸を作る為、③の水面画像を少し加工し、素材から
  「苔画像」を表示させ、そのモードを「比較(暗)」にして
  水面部に陸を浮かべる。今日はここまでの23工程を終了した。


  (完成までに61工程あり)
 
宿題として次回に使用する「ペンギン」と熱帯魚「クマノミ」画像の
パスツールでの切抜き方法、拡張子.pngで保存の為の手順のデモを実施
提供した関連画像も同様な方法で切抜き、保存しておくと便利。



報告者  岡戸 洋祐